jueves, 21 de mayo de 2009



Esto es un modelado en 3dmax a partir de un Box normal con divisiones internas, al aplicarle un Modificador de ruido geométrico (noise) es deformado, después de eso se ajusta con una caja de modificación manual punto por punto. Iluminación texturas y renderizado Vray. Después tiene algunos shapes y efectos en PS.

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